Présentation_atelier_Casse_Briques.mp4

Présentation_atelier_Casse_Briques.mp4

Formation Complète Programmeur Jeux Vidéo 2D

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Outils nécessaires pour suivre la formation

  • FICHE DE TRAVAIL : Outils nécessaires pour suivre la formation (PDF)
  • ZeroBrane Gamecodeur - Love 11.3.exe
  • Notes sur les versions de Love2D

MODULE 1 - BASES : La programmation et le langage Lua de A à Z

  • A lire si vous êtes sur Mac.txt
  • 1 - Qu'est ce que la programmation.mp4
  • 2 - Introduction - Les fondamentaux.mp4
  • 3 - Installation de ZeroBrane Studio Gamecodeur Edition.mp4
  • 4 - Les variables.mp42
  • 5 - Mise en pratique - Variables.mp4
  • 6 - Les expressions.mp4
  • 7 - Mise en pratique - Expressions.mp41
  • 8 - Les Variables Complexes.mp41
  • 9 - Mise en pratique - Variables complexes.mp4
  • 10 - Les Fonctions.mp4
  • 11 - Mise en pratique - Fonctions.mp4
  • 12 - Les conditions.mp4
  • 13 - Les boucles.mp4
  • 14 - Les listes et les tableaux.mp4
  • Guide de formation PDF (support de cours complet)
  • Quizz programmation en Lua
  • Jeu de Survie : La Potion et les Monstres !
  • Jeu de survie avancé : Ajoutons un peu de chaos
  • Solution des exercices

MODULE 2 - FONDAMENTAUX : Programmez votre 1er jeu vidéo avec Love2D

  • Support de cours Jeu de Pong (PDF)
  • 1 - Pong - Créer un nouveau projet.mp4
  • 2 - Pong - Love2D comment ça marche.mp4
  • 3 - Pong - Afficher quelque chose pour la première fois + exercice et solution.mp4
  • 4 - Donner la vie.mp4
  • 5 - Pong - La raquette.mp4
  • 6 - Pong - La balle.mp4
  • 7 - Pong - Faire rebondir la balle sur les murs.mp4
  • 8 - Pong - Collision de la balle avec la raquette.mp4
  • 9 - Pong - Détecter quand la balle sort du terrain.mp4
  • 10 - Pong - 2ème raquette et score.mp4
  • Code Source Atelier Pong Gamecodeur.zip

INTERLUDE : Pixels et Origine, tout comprendre de l'affichage en 2D

  • Atelier Pixels Love2d - Partie 1.mp4
  • Atelier Pixels Love2d - Partie 2.mp4
  • Atelier Pixels Love2d - Partie 3.mp4
  • Lua_Love2D - Atelier Pixels et origine - Support de cours © Gamecodeur.pdf
  • Code Source - Pixels et Origine - Gamecodeur.zip

EXERCICE DE VALIDATION DES ACQUIS

  • Exercice Ping et Pong.pdf
  • Solution de l'exercice (ZIP)
  • Solution de l'exercice (Vidéo)

MODULE 3 - INTERMEDIAIRE : Programmez 2 jeux simples, en quelques dizaines de lignes de code

  • Présentation_atelier_Casse_Briques.mp41
  • Atelier Casse Briques - Notes de mise à jour
  • 1 - Casse Brique - Mise_en_place.mp4
  • 2 - Casse Brique - La raquette.mp4
  • 3 - Casse Brique - La balle.mp4
  • 4 - Casse Brique - Lancé et rebond sur les murs.mp4
  • 5 - Casse Brique - Collision avec la raquette.mp4
  • 6 - Casse Brique - Affichage des briques.mp4
  • 7 - Casse Brique - Collision avec les briques.mp4
  • Code source Casse Brique.zip
  • BONUS : Replay du DLC 33 - Programmation d'une trainée derrière la balle
  • Code Source BONUS DLC 33.zip
  • Inertie - Intro.mp4
  • 1 - Inertie - Gravité.mp4
  • 2 - Inertie - Rotation et image moteur.mp4
  • 3 - Inertie - Vélocité selon un angle.mp4
  • 5 - Inertie - Exercice du réacteur corrigé.mp4
  • 4 - Inertie - Angle et vitesse max (je code en live).mp4
  • Code source Lunar Lander.zip
  • BONUS - DLC 99 - La formule magique.mp4

MODULE 4 - INTERMEDIAIRE : Le secret des Tilemaps

  • Introduction aux tilemaps - Support de cours © Gamecodeur.pdf
  • atelier_tilemap_-_introduction (1080p).mp4
  • 1 - atelier_tilemap_-_création_du_projet (1080p).mp4
  • 2 - atelier_tilemap_-_tableau_et_textures (1080p).mp41
  • 3 - atelier_tilemap_-_affichage (1080p).mp41
  • 4 - atelier_tilemap_-_tile_a_une_position (1080p).mp4
  • 5 - atelier_tilemap_-_tilesheet_-_preparation (1080p).mp4
  • 6 - atelier_tilemap_-_tilesheet_-_affichage_de_la_map (1080p).mp41
  • 7 - atelier_tilemap_-_tilesheet_-_affichage_type_de_tile_en_texte (1080p).mp4
  • IntroductionAuxTilemaps-sources.zip
  • 1 - Atelier Tilemap Hero - Préparation du projet.mp4
  • 2 - Atelier Tilemap Hero - Refactoring de Game.mp4
  • 3 - Atelier Tilemap Hero - Affichage du personnage.mp4
  • 4 - Atelier Tilemap Hero - Déplacement du personnage.mp4
  • 5 - Atelier Tilemap Hero - Collisions.mp4
  • 6 - Atelier Tilemap L2D Fog Part 1.mp4
  • 7 - Atelier Tilemap L2D Fog Part 2.mp45
  • Déplacement case par case Tilemap - Code source.zip

MODULE 5 - AVANCÉ : Programmation d'un Shoot'em Up à scrolling vertical

  • 1 - Mise en place le squelette minimum.mp4
  • 2 - bases - afficher une image.mp44
  • 3 - bases - déplacer une image.mp4
  • 3bis - bases - déplacer le vaisseau.mp4
  • 4 - avancé - gérer les tirs du vaisseau.mp42
  • 5 - avancé - ajouter des aliens.mp41
  • 6 - avancé - ajouter une map.mp4
  • 7 - avancé - ajouter une map.mp4
  • 8 - avancé - faire scroller la map.mp4
  • 9 - avancé - placer les aliens sur la map.mp4
  • 10 - avancé - faire tirer les aliens.mp4
  • 11 - avancé - gérer les collisions.mp4
  • 12 - avancé - découper le jeu en écrans.mp41
  • 13 - avancé - ajouter des explosions animées.mp4
  • 14 - avancé - boss et victoire.mp4
  • Sources AtelierShooter.zip

BONUS : Master Class - Programmez le jeu Lode Runner sur Console Virtuelle TIC-80

  • 0 - Code Commando _ Je code Lode Runner en partant de zéro.mp4
  • Masterclass Lode Runner Partie 1.mp4
  • Masterclass Lode Runner Partie 2.mp4
  • Masterclass Lode Runner Partie 3.mp4
  • Masterclass Lode Runner Partie 4.mp4
  • 1 - DLC 91 - Trouver son chemin - mise en pratique Lode Runner.mp4
  • 0 - Code source du Code Commando.zip
  • 1 - Code source du DLC 91 - Trouver son chemin.zip
  • 2 - Code source de la phase finale - version HTML incluse.zip