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DLC (David Live Code) - Saison 4

  • Téléchargement numérique
  • 24 Fichiers

Retrouvez dans ce Mega Pack les 23 épisodes du magazine DLC, réalisés en Live pendant le 1er semestre 2022.

Une mine d'or : Des cours de programmation, des conseils, des astuces et de la motivation à l'état pur.

Plus de 26 heures de vidéo et le code source de chacun des épisodes.

Au sommaire :

- 23 épisodes du magazine Live, au format HD, téléchargeable sur votre disque dur
- Le code source de chaque épisode, pour l'analyser et l'exécuter chez vous
- Inclus : 4 nouveaux épisodes de la série "On clone un classique de Windows 3.1 - Chip's Challenge" !

Liste des épisodes :

  • DLC 89 - Timers... Temporisations... Devenez le maître du temps.
    Comment programmer un traitement qui s'exécute au bout d'un temps donné (en secondes) ou régulièrement (toutes les x secondes) ?Vous découvrirez dans ce DLC une technique simple et universelle pour coder, enfin, vos propres "timers" !
  • DLC 90 - Trouve ton chemin - Initiation au Path Finding
    Qu'est-ce que le path-finding ? Cette méthode pour trouver son chemin sur une map est présente dans beaucoup de jeux vidéo. Comment la mettre en oeuvre dans vos projets ? Comment ça fonctionne ? Et un exemple de mise en pratique en Love2D et la librairie "jumper".
  • DLC 91 - Trouve ton chemin - Mise en pratique dans Lode Runner.
    Dans l'épisode 90 je vous ai expliqué le principe du Path Finding et montré des exemples. Dans cet épisode, en mode commando, j'intègre un path finding dans un de mes projet de clone de Lode Runner. En direct et sans filet !
  • DLC 92 - Programmation d'un jeu complet : Chip's Challenge (Episode 10 : tapis roulants)
    Suite de notre fil rouge : on code un clone de Chip's Challenge. Dans cet épisode on travaille sur les tapis roulants qui entrainent le personnage lorsqu'il marche dessus.
  • DLC 93 - Tracer son code (debug malin)
    Comment trouver un bug facilement à l'aide d'une technique ancestrale : les traces ! Comment afficher des traces, où les mettre et pourquoi ? Plus un seul bug ne vous vous échapper !
  • DLC 94 - Je teste les jeux de la Game Jam 34 (Lode Runner)
    Dans cet épisode spécial je teste des jeux réalisés par des membres de Gamecodeur. En direct et avec mon talent de joueur inégalé.
  • DLC 95 - Programmation d'un jeu complet : Chip's Challenge (Episode 11: Patins à glace)
    Suite de notre fil rouge : on code un clone de Chip's Challenge. Dans cet épisode je vais programmer le loot des patins à glace et implémenter le fait qu'une fois qu'on les a collectés on ne glisse plus sur la glace.
  • DLC 96 - Monogame Extended : avantages et inconvénients
    La librairie Monogame Extended fournit des fonctions utilitaires et des jeux de classes qui viennent étendre Monogame : Particules, caméra, système ECS, etc. 
    Voici ce que je vais aborder en Live : Comment installer Monogame Extended. Tour d'horizon des fonctionnalités. Avantages et inconvénients.
  • DLC 97 - Partir de zéro et créer un jeu vidéo
    Comment se lancer dans une Game Jam et créer un jeu en partant de zéro ? Les pré-requis, les outils possibles, comment aborder le thème, la préparation psychologique, le plan d'action pour réussir, et plein d'autres astuces !
  • DLC 98 - Je commence un jeu d'infiltration en direct
    J'ai décidé de coder un prototype de jeu "Le mystère de Toutankhamon". Je le code en direct devant vous pendant 1 heure.
  • DLC 99 - La formule de mathématique magique
    Il existe une formule magique utilisant les fonction sinus et cosinus, permettant de faire tourner un drone autour d'un axe, avancer à 360°, orienter la direction d'un tir, ... Je vous explique tout et vous allez peut être enfin comprendre ce qu'est sinus et cosinus grâce à moi.
  • DLC 100 - Spécial partage d'expérience, 6 interviews
    Dans cet épisode spécial, j'interview 6 programmeurs de jeux vidéo qui ont débuté avec Gamecodeur et réalisé un projet de jeu complet.
  • DLC 101 - On code un utilitaire ensemble : démonstrateur binaire (Pico-8)
    Le binaire c'est quoi ? Un octet c'est quoi ? Pour vous expliquer cela par la pratique je code un petit utilitaire qui permet de cocher des bits et calculer les valeurs binaires, décimales et hexadécimales d'un octet.
  • DLC 102 - SOS Programmation : Comment programmer une pause ?
    Comment arrêter le jeu pour le mettre en pause via l'appui d'une touche ? Quelles sont les erreurs à éviter quand on code un système de pause ?
    On en profitera aussi pour apprendre à coder un menu pause permettant par exemple de modifier des options du jeu (volume du son par exemple).
  • DLC 103 - Programmation d'un jeu complet : Chip's Challenge (Episode 12 : on pousse des blocs)
    Suite de notre fil rouge : on code un clone de Chip's Challenge. Dans cet épisode on va voir comment améliorer notre système pour permettre à notre personnage de pousser des blocs.
  • DLC 104 - SUR LE GRILL ! Je réponds à vos questions sur la programmation de jeux vidéo
    Vous m'avez envoyé vos questions, j'y répond en direct : le métier de programmeur, les technos, et des questions plus personnelles. Je répond à tout.
  • DLC 105 - SOS Programmation : C'est quoi une Hitbox et comment en programmer ?
    La hitbox est un principe fondamental pour les collisions. Cela permet de créer des zones de collisions d'une taille différente de celle du sprite sur lesquelles elles s'appliquent. A travers un projet complet de poissons nageant dans un aquarium je vais vous montrer comment coder des hitboxes et comment les utiliser.
  • DLC 106 - Comptes à rebours et transitions
    3....2....1..... GO!!!! Vous avez déjà vu ça dans un jeu de course ? Comment ça se code ? Je programme un compte à rebours et son affichage en direct.
  • DLC 107 - Je crée une console virtuelle et je code un jeu dessus
    Un projet fou : adapter le principe de la plus petite console du monde (la Thumby), en Lua/Love2D pour proposer une sorte de simulateur et pouvoir y coder des jeux avec des contraintes fortes : résolution minuscule, mémoire vidéo limitée, 6 boutons...
  • DLC 108 - Programmation d'un jeu complet : Chip's Challenge (Episode 13 : ça se complique)
    Suite de notre fil rouge : on code un clone de Chip's Challenge. Dans cet épisode on va retravailler notre système de map pour permettre à notre personnage de pousser des blocs et que ceux-ci glissent sur la glace.
  • DLC 109 - Je code un jeu de pêche aux poissons
    Dans le DLC 105 nous avons codé un aquarium et cela vous a donné envie de me challenger : et si on codait un jeu de pêche ? C'est ce que je réalise dans cet épisode ! Un pécheur, une barque, une canne à pèche.... c'est parti pour la pêche ou poisson. Un gameplay digne de Blizzard...
  • DLC 110 - Animation image par image facile
    Vous m'avez demander comment programmer une animation image par image. Je vous explique tout, de la théorie à la pratique : qu'est-ce qu'une animation image par image, comment la programmer de manière simplissime ? Comment aller plus loin et gérer plusieurs animations différentes ?

Contenu

Vidéos des replays

DLC 89 - Maitriser du temps - Full.mp4
  • (1h 00m 29s)
  • 200 Mo
DLC 90 - Path Finding.mp4
  • (1h 01m 06s)
  • 206 Mo
DLC 91 - Trouver son chemin - mise en pratique Lode Runner.mp4
  • (1h 41m 56s)
  • 383 Mo
DLC 92 - Chips Challenge Episode 10 Tapis roulants.mp4
  • (1h 04m 07s)
  • 237 Mo
DLC 93 - Tracer son code.mp4
  • (1h 01m 22s)
  • 204 Mo
DLC 94 - Je teste vos jeux.mp4
  • (1h 01m 53s)
  • 364 Mo
DLC 95 - Chips Challenge Episode 11 Patins à glace.mp4
  • (1h 03m 39s)
  • 233 Mo
DLC 96 - Monogame Extended.mp4
  • (1h 05m 38s)
  • 256 Mo
DLC 97 - Commencer un jeu en partant de zéro.mp4
  • (1h 09m 09s)
  • 147 Mo
DLC 98 Partie 1 - Le Mystère de Toutankhamon (je code un mini jeu d'infiltration).mp4
  • (1h 02m 20s)
  • 193 Mo
DLC 98 Partie 2 - Le Mystère de Toutankhamon (je code un mini jeu d'infiltration).mp4
  • (1h 18m 25s)
  • 248 Mo
DLC 99 - La formule magique.mp4
  • (1h 07m 29s)
  • 168 Mo
DLC 100 - Spécial partage d'expérience.mp4
  • (1h 54m 37s)
  • 394 Mo
DLC 101 - On code un utilitaire pour démo binaire.mp4
  • (1h 06m 50s)
  • 232 Mo
DLC 102 - SOS Programmation - Comment programmer une pause et un menu pause.mp4
  • (1h 01m 12s)
  • 165 Mo
DLC 103 - Chips Challenge Episode 12 On pousse des blocs.mp4
  • (1h 09m 10s)
  • 231 Mo
DLC 104 - Sur le grill - je réponds à vos questions sur le métier de programmeur de jeux vidéo.mp4
  • (1h 01m 17s)
  • 242 Mo
DLC 105 - SOS Programmation - On programme des HitBoxes.mp4
  • (1h 03m 37s)
  • 206 Mo
DLC 106 - Comptes à rebours et transitions.mp4
  • (1h 01m 29s)
  • 230 Mo
DLC 107 - Je code un micro jeu sur Virtual Thumby.mp4
  • (1h 21m 01s)
  • 201 Mo
DLC 108 - Chips Challenge Episode 13 Une meilleure map.mp4
  • (1h 08m 23s)
  • 249 Mo
DLC 109 - Code commando - Jeu de pêche.mp4
  • (1h 12m 00s)
  • 353 Mo
DLC 110 - Animation image par image.mp4
  • (1h 13m 03s)
  • 161 Mo

Codes source

_Sources DLC SAISON 4 - 89 à 110.zip
  • 1,13 Mo