- 20 épisodes du magazine Live, au format HD, téléchargeable sur votre disque dur
- Le code source de chaque épisode, pour l'analyser et l'exécuter chez vous
- Inclus : Les 9 premiers épisodes de la série "On clone un classique de Windows 3.1 - Chip's Challenge" !
Liste des épisodes :
- DLC 70 - Amélioration du Lunar Lander
- Ajoutons des plateformes (qui bougent !) sur lequelles on va devoir se poser avec notre vaisseau.
- DLC 71 - Midpoint Displacement algorithm
- Un super algorithme de génération de terrain pour créer des reliefs de montagnes.
- DLC 72 - Programmation d'un jeu complet : Chip's Challenge (Episode 1 : Poser les bases)
- Premier épisode d'une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip's Challenge. Un gameplay permettant d'aborder un nombre incroyable de concepts fondamentaux.
- On pose les bases du jeu : squelette de code, grille de jeu.
- DLC 73 - Programmation d'un jeu complet : Chip's Challenge (Episode 2 : Scènes)
- Deuxième épisode d'une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip's Challenge.
- Un jeu n'est rien sans ses scènes. Je programme un menu et les scènes nécessaires avec une méthode réutilisable.
- DLC 74 - Scrolling, caméra et collisions, comment ne pas s'embrouiller
- Quand un jeu scrolle (notamment avec une caméra qui se déplace dans les 4 directions), on peut facilement se perdre dans ses calculs de collisions. On code tout ça ensemble pour bien comprendre.
- DLC 75 - Programmation d'un jeu complet : Chip's Challenge (Episode 3 : Editeur)
- Troisième épisode d'une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip's Challenge.
- Programmer un éditeur de map c'est la vie ! On pose les bases de notre éditeur pour Chip's Challenge, à partir des graphismes originaux.
- DLC 76 - Attrape moi si tu peux (se faire poursuivre par un ennemi)
- Un classique : comment programmer le comportement d'un ennemi pour qu'il nous suive ?
- DLC 77 - Programmation d'un jeu complet : Chip's Challenge (Episode 4 : Editeur suite)
- Quatrième épisode d'une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip's Challenge.
- Notre éditeur de map prend une nouvelle dimension avec notamment son sélecteur de briques.
- DLC 78 - Scale, translate, push et pop
- Comment fonctionne les 4 APIs de Love2D : Scale, translate, push et pop et à quoi ça peut bien servir ? Explications et démo.
- DLC 79 - Programmation d'un jeu complet : Chip's Challenge (Episode 5 : Sauvegarde de la map)
- Cinquième épisode d'une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip's Challenge.
- Un éditeur de map n'est rien si on ne peut pas sauvegarder les niveaux créés. Voilà comment coder ça facilement.
- DLC 80 - Créer des maps avec Tiled Map Editor et les importer dans votre code
- Le célèbre Tiled Map Editor ne sert à rien si on ne sait pas importer et utiliser les niveaux générés. On crée un niveau, on l'exporte et on l'affiche dans notre projet Love2D.
- DLC 81 - Programmation d'un jeu complet : Chip's Challenge (Episode 6 : Chargement de la map et déplacement du personnage)
- Sixième épisode d'une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip's Challenge.
- On a une map, mais comment y poser un personnage pour qu'il s'y balade ? Voilà comment, pas à pas. Le jeu prend vie !
- DLC 82 - Le cycle de jeu (menu, gameplay, gameover, victoire…)
- Comment créer les scènes principales d'un jeu et passer de l'une à l'autre.
- DLC 83 - Programmation d'un jeu complet : Chip's Challenge (Episode 7 : Collecter des clés et ouvrir des portes)
- Premier épisode d'une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip's Challenge.
- DLC 84 - Saisir des initiales façon jeu d'arcade
- Vous vous souvenez sur les bornes d'arcade comment on pouvait entrer nos initiales en cas de hiscore ? Je vous montre comment programmer ça.
- DLC 85 - Programmation d'un jeu complet : Chip's Challenge (Episode 8 : Collecter des éléments et terminer un niveau)
- Huitième épisode d'une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip's Challenge.
- Comment ramasser des clés, des items, ouvrir des portes ? Des concepts universels qu'on va programmer ensemble.
- DLC 86 - Programmation HTML5 avec VS Code : Environnement de développement avancé
- Yoan est notre guest pour cet épisode spécial qui vous montre comment automatiser votre environnement de travail HTLM5 avec Visual Studio Code.
- DLC 87 - Programmer mieux c'est bien : Programmation d'un Service Locator
- Un cours de Design Pattern complet, en Lua et C# : la programmation du pattern "Service Locator" qui vous servira toute votre vie et vous simplifiera la tâche pour structurer vos projets.
- DLC 88 - Programmation d'un jeu complet : Chip's Challenge (Episode 9 : Glisser... Rouler... Pousser...)
- Neuvième épisode d'une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip's Challenge.
- On améliore d'abord notre code pour pouvoir gérer plus facilement tous les types de tuiles que le personnage peut rencontrer. Ensuite on programme une première interaction : glisser sur la glace. Et on prépare le terrain pour la suite (rouler, pousser).