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DLC (David Live Code) - Saison 3

  • Téléchargement numérique
  • 21 Fichiers

Retrouvez dans ce Mega Pack les 19 épisodes du magazine DLC, réalisés en Live pendant le 2ème semestre 2021.

Une mine d'or : Des cours de programmation, des conseils, des astuces et de la motivation à l'état pur.

Plus de 20 heures de vidéo et le code source de chacun des épisodes.

Au sommaire :

- 20 épisodes du magazine Live, au format HD, téléchargeable sur votre disque dur
- Le code source de chaque épisode, pour l'analyser et l'exécuter chez vous
- Inclus : Les 9 premiers épisodes de la série "On clone un classique de Windows 3.1 - Chip's Challenge" !

Liste des épisodes :


  • DLC 70 - Amélioration du Lunar Lander
  • Ajoutons des plateformes (qui bougent !) sur lequelles on va devoir se poser avec notre vaisseau.
  • DLC 71 - Midpoint Displacement algorithm
  • Un super algorithme de génération de terrain pour créer des reliefs de montagnes.
  • DLC 72 - Programmation d'un jeu complet : Chip's Challenge (Episode 1 : Poser les bases)
  • Premier épisode d'une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip's Challenge. Un gameplay permettant d'aborder un nombre incroyable de concepts fondamentaux.
  • On pose les bases du jeu : squelette de code, grille de jeu.
  • DLC 73 - Programmation d'un jeu complet : Chip's Challenge (Episode 2 : Scènes)
  • Deuxième épisode d'une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip's Challenge.
  • Un jeu n'est rien sans ses scènes. Je programme un menu et les scènes nécessaires avec une méthode réutilisable.
  • DLC 74 - Scrolling, caméra et collisions, comment ne pas s'embrouiller
  • Quand un jeu scrolle (notamment avec une caméra qui se déplace dans les 4 directions), on peut facilement se perdre dans ses calculs de collisions. On code tout ça ensemble pour bien comprendre.
  • DLC 75 - Programmation d'un jeu complet : Chip's Challenge (Episode 3 : Editeur)
  • Troisième épisode d'une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip's Challenge.
  • Programmer un éditeur de map c'est la vie ! On pose les bases de notre éditeur pour Chip's Challenge, à partir des graphismes originaux.
  • DLC 76 - Attrape moi si tu peux (se faire poursuivre par un ennemi)
  • Un classique : comment programmer le comportement d'un ennemi pour qu'il nous suive ?
  • DLC 77 - Programmation d'un jeu complet : Chip's Challenge (Episode 4 : Editeur suite)
  • Quatrième épisode d'une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip's Challenge.
  • Notre éditeur de map prend une nouvelle dimension avec notamment son sélecteur de briques.
  • DLC 78 - Scale, translate, push et pop
  • Comment fonctionne les 4 APIs de Love2D : Scale, translate, push et pop et à quoi ça peut bien servir ? Explications et démo.
  • DLC 79 - Programmation d'un jeu complet : Chip's Challenge (Episode 5 : Sauvegarde de la map)
  • Cinquième épisode d'une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip's Challenge.
  • Un éditeur de map n'est rien si on ne peut pas sauvegarder les niveaux créés. Voilà comment coder ça facilement.
  • DLC 80 - Créer des maps avec Tiled Map Editor et les importer dans votre code
  • Le célèbre Tiled Map Editor ne sert à rien si on ne sait pas importer et utiliser les niveaux générés. On crée un niveau, on l'exporte et on l'affiche dans notre projet Love2D.
  • DLC 81 - Programmation d'un jeu complet : Chip's Challenge (Episode 6 : Chargement de la map et déplacement du personnage)
  • Sixième épisode d'une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip's Challenge.
  • On a une map, mais comment y poser un personnage pour qu'il s'y balade ? Voilà comment, pas à pas. Le jeu prend vie !
  • DLC 82 - Le cycle de jeu (menu, gameplay, gameover, victoire…)
  • Comment créer les scènes principales d'un jeu et passer de l'une à l'autre.
  • DLC 83 - Programmation d'un jeu complet : Chip's Challenge (Episode 7 : Collecter des clés et ouvrir des portes)
  • Premier épisode d'une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip's Challenge.
  • DLC 84 - Saisir des initiales façon jeu d'arcade
  • Vous vous souvenez sur les bornes d'arcade comment on pouvait entrer nos initiales en cas de hiscore ? Je vous montre comment programmer ça.
  • DLC 85 - Programmation d'un jeu complet : Chip's Challenge (Episode 8 : Collecter des éléments et terminer un niveau)
  • Huitième épisode d'une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip's Challenge.
  • Comment ramasser des clés, des items, ouvrir des portes ? Des concepts universels qu'on va programmer ensemble.
  • DLC 86 - Programmation HTML5 avec VS Code : Environnement de développement avancé
  • Yoan est notre guest pour cet épisode spécial qui vous montre comment automatiser votre environnement de travail HTLM5 avec Visual Studio Code.
  • DLC 87 - Programmer mieux c'est bien : Programmation d'un Service Locator
  • Un cours de Design Pattern complet, en Lua et C# : la programmation du pattern "Service Locator" qui vous servira toute votre vie et vous simplifiera la tâche pour structurer vos projets.
  • DLC 88 - Programmation d'un jeu complet : Chip's Challenge (Episode 9 : Glisser... Rouler... Pousser...)
  • Neuvième épisode d'une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip's Challenge.
  • On améliore d'abord notre code pour pouvoir gérer plus facilement tous les types de tuiles que le personnage peut rencontrer. Ensuite on programme une première interaction : glisser sur la glace. Et on prépare le terrain pour la suite (rouler, pousser).

Contenu

Vidéos des replays

Replay DLC 70 - Amélioration du Lunar Lander.mp4
  • 59 min
  • 141 Mo
Replay DLC 71 - Midpoint Displacement génération de montagnes.mp4
  • (1h 05m 40s)
  • 206 Mo
Replay DLC 72 - Chip s Challenge Episode 1.mp4
  • (1h 03m 58s)
  • 343 Mo
Replay DLC 73 - Chip s Challenge Episode 2 - Scenes.mp4
  • 59 min
  • 131 Mo
Replay DLC 74 - Camera et collisions.mp4
  • 53 min
  • 124 Mo
Replay DLC 75 - Chip s Challenge Episode 3 - Editeur Clic sur la grille.mp4
  • 57 min
  • 151 Mo
Replay DLC 75bis - Chip s Challenger Episode 2bis - Spaguettis.mp4
  • 18 min
  • 1,13 Go
Replay DLC 76 - Attrape-moi.mp4
  • (1h 02m 19s)
  • 239 Mo
Replay DLC 77 - Chip s Challenge Episode 4 - Palette de tiles.mp4
  • (1h 00m 27s)
  • 134 Mo
Replay DLC 78 - Push Pop.mp4
  • (1h 08m 10s)
  • 539 Mo
Replay DLC 79 - Chip s Challenge Episode 5 - Sauvegarde JSON.mp4
  • (1h 02m 17s)
  • 196 Mo
Replay DLC 80 - Utiliser Tiled Map Editor avec Lua et Love2D.mp4
  • (1h 11m 22s)
  • 223 Mo
Replay DLC 81 - Chip s Challenge Episode 6 - Déplacement sur la map.mp4
  • (1h 03m 33s)
  • 155 Mo
Replay DLC 82 - Le cycle du jeu.mp4
  • (1h 00m 32s)
  • 194 Mo
Replay DLC 83 - Chip s Challenge Episode 7 - Clés et portes.mp4
  • (1h 00m 37s)
  • 131 Mo
Replay DLC 84 - Score arcade.mp4
  • (1h 01m 51s)
  • 195 Mo
Replay DLC 85 - Chip s Challenge Episode 8 - Niveaux.mp4
  • (1h 03m 00s)
  • 198 Mo
Replay DLC 86 - Environnement HTML5 Visual Studio Code avancé avec Yoann.mp4
  • (1h 01m 21s)
  • 185 Mo
Replay DLC 87 - Coder un Service Locator en CSharp.mp4
  • 58 min
  • 119 Mo
Replay DLC 88 - Chip s Challenge Episode 9 - Améliorer son code - Interaction avec le sol.mp4
  • (1h 03m 44s)
  • 183 Mo

Codes source

_Sources DLC SAISON 3 - 70 à 88.zip
  • 24,6 Mo