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Master Class : Je code un clone de Chip's Challenge complet en Love2D

Publié pour la 1ère fois en 1989, le jeu Chip's Challenge, propose un gameplay simple mais mettant en oeuvre énormément de concepts de gameplay. Utilisant intensément le principe de Tilemap, c'est un bas à sable idéal pour travailler levels, maps, layers, cases, automatismes, etc. Dans cette master class je me lance dans le grand projet de cloner les mécaniques originales du jeu.

Ce que vous allez obtenir :

  • Toutes les vidéos enregistrées en direct, de tous les épisodes de la série (téléchargeables)

  • Toutes les étapes du code source

💻 Je code en Lua/Love2D.
⏱️ Plus de 16h de programmation en direct.
💡 Tous les concepts sont transposables.

Au programme

  • Episode 1 : Chip's Challenge

  • Episode 2 : Chip's Challenge - Scenes

  • Episode 3 : Chip's Challenge - Éditeur Clic sur la grille

  • Episode 4 : Chip's Challenge - Spaghettis

  • Episode 5 : Chip's Challenge - Palette de tiles

  • Episode 6 : Chip's Challenge - Sauvegarde JSON

  • Episode 7 : Chip's Challenge - Déplacement sur la map

  • Episode 8 : Chip's Challenge - Clés et portes

  • Episode 9 : Chip's Challenge - Niveaux

  • Episode 10 : Chip's Challenge - Améliorer son code - Interaction avec le sol

  • Episode 11 : Chip's Challenge - Tapis roulants

  • Episode 12 : Chip's Challenge - Patins à glace

  • Episode 13 : Chip's Challenge - On pousse des blocs

  • Episode 14 : Chip's Challenge - Une meilleure map

  • Episode 15 : Chip's Challenge - L'attaque des insectes tueurs

  • Episode 16 : Chip's Challenge - On met le feu