Guide Collector imprimé de 116 pages
Apprendre sur un écran n'est pas donné à tout le monde.
On a parfois aussi envie de "voir" les choses. Mais aussi de pouvoir apprendre dans le train, ou sur sa terrasse en buvant un café.
Dans les années 80 on apprenait avec des revues, des livres, et ce plaisir s'est perdu.
C'est ce plaisir que je te propose de revivre aujourd'hui en te proposant une version Collector de mon Kit de démarrage à la programmation de jeux vidéo :
👉 Un magnifique guide imprimé au format A4, en couleur, de 116 pages :
Dos carré collé
Intérieur couleur sur papier 130g écologique (à base de papier recyclé)
Couverture mate 300g
Format A4 pour un meilleur confort de lecture
Dédicace "Bon code" de David de Gamecodeur, auteur du guide
Envoi en France et international
Version numérique (PDF + Formation en vidéo) : incluse.
Ce guide va te dévoiler ma méthode pour apprendre facilement un langage de programmation, à coder avec un framework 2D et à créer ton premier jeu vidéo : Space Attack !
L'objectif c'est que tu deviennes autonome en programmation, c'est-à-dire devenir un véritable programmeur capable d'apprendre de nouveaux langages de programmation, de nouveaux frameworks, et de nouvelles méthodes facilement et rapidement.
Tu vas apprendre à installer tous les outils nécessaires pour commencer à programmer, même avec un PC modeste : éditeur de code, framework, configuration des extensions nécessaires, création de nouveaux projets, etc.
Tu vas apprendre à programmer étape par étape en suivant MA méthode, que j'ai éprouvée depuis plus de 10 ans et qui permet d'apprendre même en partant de zéro et même si on est nul en maths.
Et tu vas coder ton premier jeu vidéo : un shooter vertical avec des ennemis, des tirs, un score, un scrolling... ! Tu vas ressentir une grande fierté et tu pourras enfin dire : "j'ai appris à programmer un jeu vidéo" sans que ce soit de l'autopersuasion !
La plupart des tutos te trompent et te laissent dans une grande solitude !
Pour te faire croire que tu programmes, ils ne t'apprennent qu'à recopier mais ne t'expliquent pas comment devenir autonome. Et quand ils abordent un concept de programmation, ils te l'expliquent de manière technique, on n'y comprend rien !
Est-ce que tu as déjà vécu ce moment où après avoir suivi un tuto tu te retrouves devant ton écran et tu ne sais pas par où commencer ? Tu te rends compte à ce moment-là que tu n'as rien appris.
Ma méthode est complètement différente : je te détaille un par un tous les concepts fondamentaux que tu dois maîtriser, avec de nombreux exemples, des schémas et des explications claires.
Je te dévoile comment ça fonctionne à l'intérieur et comment penser comme un programmeur. Car pour réellement devenir autonome, il faut apprendre à raisonner, apprendre par coeur ne sert à rien.
Dans mon guide tu vas apprendre tellement de choses. Voici ce qui t'attend :
👉 Je te révèle pourquoi et comment on apprenait facilement en 1985. Et je t'apprends à créer ton premier programme comme à l'époque.
👉 Découvre le langage Lua et pourquoi il va t'ouvrir les portes de la programmation comme aucun autre langage de programmation ne le permet.
👉 Apprends les 5 fondamentaux qui te permettront de tout programmer, et même d'apprendre facilement et en quelques heures n'importe quel autre langage de programmation.
👉 Apprends ce qu'est une variable, une expression, une fonction, une structure de contrôle.
👉 Découvre ce que sont les boucles et les conditions, et apprends à t'en servir.
👉 Apprends à utiliser des listes et des tableaux et à quoi ça sert dans un jeu vidéo.
👉 Apprends à rendre ton code lisible et facile à modifier grâce aux structures de données et aux modules.
👉 Découvre la puissance et la simplicité de Love2D, le framework 2D le plus plébiscité et qui a récemment donné naissance au jeu millionnaire BALATRO.
👉 Comprends le fonctionnement interne d'un jeu vidéo et comment le programmer et le contrôler avec Love2D.
👉 Apprends à créer un nouveau projet et à te préparer un squelette de code que tu pourras réutiliser pour tous tes projets.
👉 Apprends à charger et afficher une image pour représenter graphiquement tous les éléments de tes futurs jeux vidéo.
👉 Apprends à déplacer une image à l'écran en modifiant ses coordonnées par programmation.
👉 Comprends enfin tout sur la fenêtre de jeu, les pixels et le système de coordonnées.
👉 Découvre une astuce pour pouvoir faire tourner une image sur elle-même en maîtrisant la position de son point de rotation.
👉 Découvre le jeu vidéo que tu vas apprendre à programmer pas à pas : SPACE ATTACK.
👉 Programme un scrolling infini qui fera défiler un magnifique décor de jeu sous les yeux de tes joueurs.
👉 Donne vie à un vaisseau spatial et rends-le pilotable par le joueur.
👉 Programme des ennemis, gère leur fréquence d'arrivée, leur déplacement...
👉 Rends ton vaisseau spatial capable de tirer des projectiles qui se déplaceront de manière autonome.
👉 Programme un système de collision en quelques lignes de code et apprends à détruire les ennemis qui sont touchés.
👉 Ajoute un score et des effets sonores à ton jeu.
👉 Apprends à faire exploser le vaisseau lorsqu'il est percuté par un ennemi.
👉 Permets à tes joueurs de recommencer une partie après une défaite en appuyant sur une touche.
A la fin de cette formation tu aura programmé ton premier jeu vidéo en pur code
Face à une horde d'envahisseurs, éprouvez vos réflexes à bord de votre vaisseau spatial de combat. Ne laissez aucun ennemi passer, l’avenir de l’humanité dépend de vous !
Mode d’emploi :
Déplacez votre vaisseau avec les touches gauche et droite, et tirez avec la barre d’espace. Vous ne pouvez tirer que 3 projectiles à la fois. La difficulté augmente progressivement.
Les fichiers (images, sons, police de caractères) nécessaires à la réalisation de ce jeu sont fournis avec la version numérique de ce guide, qui t'es offerte.
116 pages
Dos carré collé
Intérieur couleur sur papier 130g écologique (à base de papier recyclé)
Couverture mate 300g
Format A4 pour un meilleur confort de lecture
Dédicace "Bon code" de David de Gamecodeur, auteur du guide
Envoi artisanal à la main, France et international
Version numérique incluse