• 97 €

Submarine War : La méthode extrême pour apprendre à programmer un jeu de d’arcade complet en 10 étapes

  • Téléchargement numérique
  • 22 Fichiers

✅ BONUS :
- 2 boosters : 2 cours de programmation de 1h
- Un webinaire d’accueil en REPLAY 

J'ai une méthode à te proposer

Dans 10 à 15 jours, tu auras programmé ton premier jeu d'arcade en pur code. Et tu seras capable de recommencer seul.

Imagine une seconde

Le beau temps est revenu et le printemps commence.

Tu viens de terminer la programmation d’un jeu vidéo.

Un jeu d’arcade mettant en scène un sous-marin combattant des raids aériens.

Avec plusieurs niveau de difficultés, des mines sous-marines, des explosions...

Il s’inspire directement du célèbre jeu Polaris, de Taito, sorti en arcade en 1980.

Le jeu est complet, jouable et fun.

Tu l’as enfin fait :

Tu as programmé ton premier jeu vidéo d’arcade en pur code.


Ce n’est pas une illusion

Ce rêve pourrait devenir réalité, grâce au plan que je t’ai concocté.

Un plan que tu vas appliquer sans risques. Je t’en reparles à la fin du mail.

Je suis parti d’une page blanche, avec un défi :

Créer la méthode la plus facile possible pour apprendre à programmer un jeu vidéo d’arcade, inspiré d’un jeu d’arcade célèbre qui soit à la fois fun et pas trop complexe.

Ce plan est enfin prêt, et je te détaille tout dans cette nouvelle formation :

"Submarine War" : La méthode extrème pour apprendre à programmer un jeu de d'arcade complet, en 10 étapes

Mais avant d’en profiter, regarde ce qu’il y a dedans.

CE QUE TU VAS OBTENIR

  • UNE METHODE REUTILISABLE

La méthode la plus courte pour programmer un jeu vidéo d’arcade et COMPRENDRE comment le reprogrammer avec le mythique langage Lua et avec le framework 2D : Löve2D.

En 10 jours seulement, à raison de 1h par jour maximum.

  • Comment PLANNIFIER ET DECOUPER UN PROJET pour savoir exactement pas quoi commencer.

Tu vas comprendre comment “pense” un programmeur de jeux vidéo et dans quel ordre il programme chacune des fonctionnalité d’un jeu comme celui-ci.

  • Comment COMPRENDRE LES GRANDS PRINCIPES A PROGRAMMER pour pouvoir porter le projet dans n’importe quel langage de programmation.

Ce que tu vas apprendre, tu pourras le réutiliser dans n’importe quel langage : C++, JavaScript, Python, etc. car ce sont des principes universels.

  • Comment T’ORGANISER POUR TROUVER LE TEMPS de réaliser un projet de jeu vidéo et être hyper productif même avec un boutot et une vie de famille.

En travaillant seulement 1h par jour, en suivant les instructions de ma méthode pas à pas, tu vas pouvoir réaliser un projet de jeu vidéo en 10 jours seulement (si tu peux y consacrer une petite heure par jour).

  • Le CALENDRIER DE CONCEPTION pour pouvoir recommencer le projet, ou créer un projet similaire sans avoir besoin de copier.



Grace au “Calendrier de conception”, tu as la formule toute prête pour pouvoir avancer rapidement et intégrer chacune des étapes pour pouvoir recommencer à programmer un jeu similaire ensuite.

Chacune des étapes est accompagnée d’anti-sèches, que tu pourras utiliser afin de ne pas avoir besoin de “copier” le cours original pour refaire un jeu similaire.

  • La fiche d’AUTOPSIE pour comprendre comment analyser un gameplay et le convertir en “briques” que tu devras ensuite programmer.


J’ai autopsié en détail le jeu “Polaris”, créé en 1980 par Taito pour bornes d’arcade, et je te montre chacun des éléments qui le compose. C’est une base de travail solide pour que tu puisses toi aussi adapter des jeux d’arcades des années 80.

  • Comment REPRODUIRE, étape par étape, un jeu de guerre sous-marine, comme le célèbre Polaris.

  • Découper le jeu en plusieurs scènes.

  • Afficher un décor.

  • Déplacer un sous-marin dans le décor.

  • Lancer des vagues d'attaques (avions).

  • Gérer différentes phases de jeu.

  • Permettre à des avions de larguer des bombes.

  • Gérer un score.

  • Augmenter la difficulté.

  • Et bien d’autres fonctionnalités que tu vas apprendre à réaliser ET A REFAIRE SEUL.


  • UN MODÈLE QUI PEUT-ÊTRE SUIVI DE N’IMPORTE OÙ

Que tu sois chez toi, au travail ou en voyage, tu auras juste besoin d’un ordinateur classique, et de 1 par jour pour mettre en place la méthode.

  • LE PLAN D’ACTION POUR TE LANCER

Des actions précises à faire chaque jour pour programmer le jeu en 10 jours chrono, même si tu es débutant, à une vie de famille ou travaille la journée.


BONUS #1

Deux formations de 1 heure (enregistrées en Live) pour :

  • Saisir les initiales en cas de meilleur score, comme dans les jeux de café

  • Sauvegarder une table de score dans un fichier


BONUS #2 : En REPLAY

Un webinaire d’accueil enregistré en Live pendant lequel je présente la formation et je réponds à toutes les questions que l'on me pose.

Tout est là. 

Tu peux démarrer la méthode dès aujourd’hui… 

Et avoir programmé un jeu vidéo complet dans 10 jours, et être ensuite capable de recommencer un projet similaire, seul, sans devoir apprendre par coeur. 

Je suis heureux de t’accompagner dans cette aventure. 

À tout de suite de l’autre côté, 

David

  • 97 €

Submarine War : La méthode extrême pour apprendre à programmer un jeu de d’arcade complet en 10 étapes

Tout est compris :

✔️ Un grand atelier en vidéos reprenant chaque étape

✔️ La fiche d'autopsie (PDF)

✔️ Le calendrier de conception jour par jour (PDF)

✔️ Le code source de chacune étape que tu pourras télécharger

✔️ Les graphismes et effets sonores nécessaires à la réalisation du projet

✔️ Le replay d'un Live d'accueil

✔️ L'accès à ma communauté privée (tu pourras m'y contacter et te faire aider)