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Farm Bit : La méthode rapide pour apprendre à programmer un jeu de farming, en 8 étapes

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  • 26 Fichiers

J'ai une méthode à te proposer

Dans 10 jours, tu auras appris comment programmer un jeu de farming en pur code.

Imagine une seconde

C'est l'automne, il pleut dehors.

Tu viens de terminer la programmation d’un jeu vidéo.

Un jeu de farming avec un personnage style 8bits

Avec un personnage capable de creuser, semer des graines, arroser et récolter des plantes.

Le jeu est joli, jouable et fun.

Tu l’as enfin fait :

Tu as programmé un jeu de farming en pur code.

Ce n’est pas une illusion

Ce rêve pourrait devenir réalité, grâce au plan que je t’ai concocté.

L’offre de lancement expire dans seulement 2 jours.

Mais avant d’en profiter, regarde ce qu’il y a dedans.

CE QUE TU VAS OBTENIR

 ✅ UNE MASTER CLASS COMPLÈTE proposant une méthode rapide pour programmer un jeu de farming en pur code

La méthode la plus courte pour programmer un jeu de farming et COMPRENDRE comment le reprogrammer avec le mythique langage Lua et avec le framework 2D : Löve2D.

En 8 jours seulement, à raison de 1h par jour maximum.

 ✅ Comment PLANNIFIER ET DECOUPER LE PROJET pour savoir exactement pas quoi commencer.

Tu vas comprendre comment “pense” un programmeur de jeux vidéo et dans quel ordre il programme chacune des fonctionnalité d’un jeu comme celui-ci.

 ✅ Comment COMPRENDRE LES GRANDS PRINCIPES A PROGRAMMER pour pouvoir porter le projet dans n’importe quel langage de programmation.

Ce que tu vas apprendre, tu pourras le réutiliser dans n’importe quel langage : C++, JavaScript, Python, etc. car ce sont des principes universels.

 ✅ Comment T’ORGANISER POUR TROUVER LE TEMPS de réaliser un projet de jeu vidéo et être hyper productif même avec un boutot et une vie de famille.

En travaillant seulement 1h par jour, en suivant les instructions de ma méthode pas à pas, tu vas pouvoir réaliser un projet de jeu vidéo en 10 jours seulement (si tu peux y consacrer une petite heure par jour).

 ✅ Le CALENDRIER DE DEVELOPPEMENT pour pouvoir recommencer le projet, ou créer un projet similaire sans avoir besoin de tout copier.

Grace au “Calendrier de conception”, tu as la formule toute prête pour pouvoir avancer rapidement et intégrer chacune des étapes pour pouvoir recommencer à programmer un jeu similaire ensuite.

Chacune des étapes est accompagnée d’anti-sèches, que tu pourras utiliser afin de ne pas avoir besoin de “copier” le code original pour refaire un jeu similaire.

La fiche d’AUTOPSIE pour comprendre de quoi est fait le jeu que tu vas programmer.

Cette fiche pratique tu pourras l'imprimer.

Elle t'aidera à comprendre les "ingrédients" d'un jeu de ce type.

Comment REPRODUIRE, étape par étape, un jeu de farming tel que présenté dans cette formation.

- Programmer un personnage animé en 2 images qui se déplace dans le 4 directions et en diagonale

- Programmer le "sol" de la ferme avec un concept universel : la Tilemap

- Programmer un sélecteur de graines pour choisir entre Citrouille, Maïs et Tomate (ou tout autre légume de ton choix)

- Programmer la possibilité de creuser le sol pour le transformer en terre

- Programmer l'action de semer des graines

- Programmer la pousse automatique des plantes (on les voit grandir)

- Programmer la gestion de l'eau (on doit arroser sinon la plante ne pousse pas ou meurt)

- Programmer la collecte des légumes qui s'ajoute alors à un inventaire


 ✅ UN MODÈLE QUI PEUT-ÊTRE SUIVI DE N’IMPORTE OÙ

Que tu sois chez toi, au travail ou en voyage, tu auras juste besoin d’un ordinateur classique, et de 1 par jour pour mettre en place la méthode.

 ✅ LE PLAN D’ACTION POUR TE LANCER

Des actions précises à faire chaque jour pour programmer le jeu en 8 jours chrono (1 h par jour), même si tu es débutant, à une vie de famille ou travaille la journée.
Tout est là. 

Tu peux démarrer la méthode dès aujourd’hui… 

Je suis heureux de t’accompagner dans cette aventure. 

À tout de suite de l’autre côté, 

David

  • 199 €

Farm Bit : La méthode rapide pour apprendre à programmer un jeu de farming, en 8 étapes

CONTENU

  • Les vidéos de chaque étape (HD, téléchargeable sur votre disque dur)
  • La fiche d'autopsie (PDF)
  • Le calendrier de développement de 20 pages (PDF)
  • Le code source du projet
  • Les graphismes nécessaires à la réalisation du projet
  • Les bonus

Contenu

📆 Live d'accueil Samedi 1er octobre à 10h sur ZOOM

Invitation Live Farm Bit.pdf
  • 156 ko

Documents

Jeu de Farming - Fiche d'autopsie.pdf
  • 114 ko
Jeu de farming - Calendrier.pdf
  • 466 ko

Vidéos

0 - Les bases en 1h.mp4
  • (1h 03m 43s)
  • 160 Mo
1 - Mes objectifs .mp4
  • 11 min
  • 60,9 Mo
2 - Nouvelle résolution pour la map et le personnage.mp4
  • 21 min
  • 86 Mo
2bis - Système de tileset pour le sol et les plantes.mp4
  • 28 min
  • 133 Mo
3 - Le système d'actions.mp4
  • 24 min
  • 110 Mo
4 - Sélection graphique du sachet de plante.mp4
  • 9 min
  • 33,5 Mo
5 - Gestion de l'eau et arrosage.mp4
  • 22 min
  • 84,9 Mo
DLC 120 - Collecte et inventaire.mp4
  • 59 min
  • 223 Mo

Code source projet final

src - masterclass - publiques.zip
  • 27,2 ko

Replay Mini Stage

Replay Stage Farm Bit.mp4
  • (1h 40m 42s)
  • 167 Mo

Booster Tilemaps

Introduction aux tilemaps - Support de cours © Gamecodeur.pdf
  • 88,2 ko
atelier_tilemap_-_introduction (1080p).mp4
  • 12 min
  • 50,3 Mo
1 - atelier_tilemap_-_création_du_projet (1080p).mp4
  • 5 min
  • 19,4 Mo
2 - atelier_tilemap_-_tableau_et_textures (1080p).mp4
  • 9 min
  • 37,2 Mo
4 - atelier_tilemap_-_tile_a_une_position (1080p).mp4
  • 14 min
  • 72,4 Mo
5 - atelier_tilemap_-_tilesheet_-_preparation (1080p).mp4
  • 5 min
  • 35,4 Mo
6 - atelier_tilemap_-_tilesheet_-_affichage_de_la_map (1080p).mp4
  • 17 min
  • 134 Mo
7 - atelier_tilemap_-_tilesheet_-_affichage_type_de_tile_en_texte (1080p).mp4
  • 6 min
  • 54,1 Mo

Boosters

Replay DLC 118.mp4
  • (1h 02m 24s)
  • 217 Mo
Replay DLC 117.mp4
  • (1h 03m 43s)
  • 160 Mo

Supports de cours

Fiche Pratique DLC 117.pdf
  • 383 ko
Fiche Pratique DLC 118.pdf
  • 332 ko
Fiche Pratique DLC 120.pdf
  • 380 ko