Dans 10 jours, tu auras appris comment programmer un jeu de farming en pur code.
Imagine une seconde
C'est l'automne, il pleut dehors.
Tu viens de terminer la programmation d’un jeu vidéo.
Un jeu de farming avec un personnage style 8bits
Avec un personnage capable de creuser, semer des graines, arroser et récolter des plantes.
Le jeu est joli, jouable et fun.
Tu l’as enfin fait :
Tu as programmé un jeu de farming en pur code.
Ce n’est pas une illusion
Ce rêve pourrait devenir réalité, grâce au plan que je t’ai concocté.
L’offre de lancement expire dans seulement 2 jours.
Mais avant d’en profiter, regarde ce qu’il y a dedans.
CE QUE TU VAS OBTENIR
✅ UNE MASTER CLASS COMPLÈTE proposant une méthode rapide pour programmer un jeu de farming en pur code
La méthode la plus courte pour programmer un jeu de farming et COMPRENDRE comment le reprogrammer avec le mythique langage Lua et avec le framework 2D : Löve2D.
En 8 jours seulement, à raison de 1h par jour maximum.
✅ Comment PLANNIFIER ET DECOUPER LE PROJET pour savoir exactement pas quoi commencer.
Tu vas comprendre comment “pense” un programmeur de jeux vidéo et dans quel ordre il programme chacune des fonctionnalité d’un jeu comme celui-ci.
✅ Comment COMPRENDRE LES GRANDS PRINCIPES A PROGRAMMER pour pouvoir porter le projet dans n’importe quel langage de programmation.
Ce que tu vas apprendre, tu pourras le réutiliser dans n’importe quel langage : C++, JavaScript, Python, etc. car ce sont des principes universels.
✅ Comment T’ORGANISER POUR TROUVER LE TEMPS de réaliser un projet de jeu vidéo et être hyper productif même avec un boutot et une vie de famille.
En travaillant seulement 1h par jour, en suivant les instructions de ma méthode pas à pas, tu vas pouvoir réaliser un projet de jeu vidéo en 10 jours seulement (si tu peux y consacrer une petite heure par jour).
✅ Le CALENDRIER DE DEVELOPPEMENT pour pouvoir recommencer le projet, ou créer un projet similaire sans avoir besoin de tout copier.
Grace au “Calendrier de conception”, tu as la formule toute prête pour pouvoir avancer rapidement et intégrer chacune des étapes pour pouvoir recommencer à programmer un jeu similaire ensuite.
Chacune des étapes est accompagnée d’anti-sèches, que tu pourras utiliser afin de ne pas avoir besoin de “copier” le code original pour refaire un jeu similaire.
✅ La fiche d’AUTOPSIE pour comprendre de quoi est fait le jeu que tu vas programmer.
Cette fiche pratique tu pourras l'imprimer.
Elle t'aidera à comprendre les "ingrédients" d'un jeu de ce type.
✅ Comment REPRODUIRE, étape par étape, un jeu de farming tel que présenté dans cette formation.
- Programmer un personnage animé en 2 images qui se déplace dans le 4 directions et en diagonale
- Programmer le "sol" de la ferme avec un concept universel : la Tilemap
- Programmer un sélecteur de graines pour choisir entre Citrouille, Maïs et Tomate (ou tout autre légume de ton choix)
- Programmer la possibilité de creuser le sol pour le transformer en terre
- Programmer l'action de semer des graines
- Programmer la pousse automatique des plantes (on les voit grandir)
- Programmer la gestion de l'eau (on doit arroser sinon la plante ne pousse pas ou meurt)
- Programmer la collecte des légumes qui s'ajoute alors à un inventaire
✅ UN MODÈLE QUI PEUT-ÊTRE SUIVI DE N’IMPORTE OÙ
Que tu sois chez toi, au travail ou en voyage, tu auras juste besoin d’un ordinateur classique, et de 1 par jour pour mettre en place la méthode.
✅ LE PLAN D’ACTION POUR TE LANCER
Des actions précises à faire chaque jour pour programmer le jeu en 8 jours chrono (1 h par jour), même si tu es débutant, à une vie de famille ou travaille la journée.