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Guide de programmation : Monstres et Combats (Par-delà les portes du donjon) - (Version numérique)

Je te prends par la main et je te forme pas à pas pour programmer un système de monstres et de combats dans un donjon en pseudo 3D comme dans les mythiques Wizardry, Ultima ou Tyrann. On part du système de donjon en pseudo 3D (issu du Volume 1) et on y ajoute les monstres, les objets, les combats, en passant par le système de rencontre, l'inventaire... C'est tout un univers auquel tu vas donner vie !

Donne vie à ton monde imaginaire

La force des jeux de rôle (RPG) de l'âge d'or de l'informatique c'était de nous plonger dans un mode imaginaire et de nous faire vivre des émotions.

Un donjon, sombre, humide et aux multiples recoins (qu'on traçait sur un papier à petits carreaux pour ne plus se perdre).

Et des rencontres malencontreuses avec ce message : "Vous êtes attaqué".

Les Templiers d'Orven - Loriciels 1986

Nous étions totalement plongés dans l'univers de ces jeux, comme on peut l'être en lisant un bon livre. Le pouvoir de l'imagination !

Et imaginez le plaisir de ceux qui ont créé ces jeux : Donner vie à un monde, le peupler de créatures, de dangers... au coeur d'un mystérieux donjon !

Ce nouveau guide de formation n'a qu'un seul objectif : te donner le pouvoir de donner vie à TON monde imaginaire.

A la fin de cet atelier tu seras capable :

  • De faire surgir des monstres dans le donjon et de vivre des combats épiques, comme dans les vieux RPG des années 80.

  • De transformer ton donjon en un labyrinthe vivant, avec des monstres cachés et des objets à découvrir à chaque partie.

  • De coder un système de combat au tour par tour, simple et immersif, où tes héros affrontent des hordes d’araignées, de squelettes ou de vers géants !

  • De gérer un inventaire à l’ancienne, pour prendre ou poser des objets comme dans tout bon Dungeon Crawler qui se respecte.

  • De faire apparaitre tes monstres en image, et de donner vie à ton RPG façon Apple II, Amstrad CPC ou Amiga !

Le programme

Voici ce que tu vas apprendre dans cette formation :

Créer un donjon qui grouille de vie :

Je te montre comment ajouter facilement des monstres (depuis un bestiaire que tu vas créer) et des trésors (potions, pièces d'or, armes...) qui apparaissent aléatoirement à chaque partie.

Coder des rencontres mémorables :

Je t'apprends à faire surgir des groupes de monstres avec le célèbre message « 3 Araignées surgissent ! » ou des objets au sol avec « Vous voyez : 1 potion ».... Loot en vue !

Lancer ton héros dans l'aventure :

Prépare ton aventurier (comme un Guerrier, un Mage ou encore un Voleur), avec ses armes et un petit inventaire, prêt à en découdre.

Maîtriser les phases du jeu :

Tu vas apprendre à coder un système simple pour passer de l’exploration au combat ou à la gestion d’inventaire en un clin d’œil, comme dans les grands classiques.

Programmer des combats à l’ancienne :

On va créer tout un système de combat : attaques au tour par tour, fuite, et distribution des dégâts grâce à un système de dés façon AD&D.

Donner vie aux monstres :

Je te montre comment afficher les monstres avec une image de ton choix.

Gérer un inventaire comme un pro :

On programme ensemble tout ce qu'il faut pour ramasser des objets, équiper un héros d'une nouvelle épée, ou prendre / poser un objet au sol, tout ça avec un menu clair et rétro.

Ce que tu vas obtenir :

Un guide PDF de 68 pages

Un magnifique guide A4 en couleur. Il contient toutes les étapes de la formation avec de nombreux détails, schémas, code et illustrations.

Un atelier vidéo de 2h30, en 12 étapes

Je reprends toutes les étapes en me filmant en train de programmer. Je t'explique tout ce que je fais, pas à pas. Je te donne de nombreux conseils pour programmer comme un pro.

Le code source complet du projet

Le code source du projet est livré avec la formation. Le code est commenté afin que tu puisses comprendre chaque ligne de code.

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