Voici le sommaire de ce formidable guide Collector de près de 70 pages :
- Prérequis
- Le thème
- Se préparer psychologiquement
- Votre plan d'action (en fonction de votre niveau)
- Grand débutant
- Débutant
- Initié
- Trouver l'inspiration dans les classiques
- Trouver l'inspiration loin de son écran
- Trouver l'inspiration dans le réel
- Trouver ou créer des graphismes
- Sortir du bois
- Commencer à coder
- Sur le grill : Un terrain pour mettre le tank dessus
- Afficher un tank sur une grille
- Déplacer le tank case par case
- Détecter le terrain sous les chenilles
- Premier obus : boum !
- Le pixel c'est encore mieux
- Parcours d'orientation : en 8 directions
- Parcours d'orientation : au degré près
- C'est pas tout mais faut entrer en collision maintenant !
- La méthode de la distance qu'on voit même pas que c'est approximatif
- La méthode de la bounding box de papy
- Le bordel quand on gère des rotations
- La tourelle prend son indépendance
- Élucubrations
- Vectrex is back : votre moteur vectoriel codé à la main !
- Vue "périscope" avec même pas de la vraie 3D
- Liens utiles, références
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12 projets qui reprennent chaque étapes du guide (en Lua / Love2D pour une lecture facile, adaptable dans tout autre langage/framework).
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1 projet bonus avec un moteur vectoriel façon "Vextrex"
+
Les graphismes et les sons utilisés dans le guide.