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Guide de programmation Advance Wars

Vous avez toujours rêvé de programmer un jeu de tactique au tour par tour comme Advance Wars ? Voici un guide complet, sous forme de master class, avec plus de 5h de vidéos et le code source de toutes les étapes de développement.

Tous les secrets de programmation pour coder un Gameplay inspiré de Advance Wars

Un guide hyper complet pour coder un gameplay inspiré de Advance Wars en étant débutant.

Vous rêvez de savoir programmer un jeu avec les mécaniques de Advance Wars ?

Vous souhaitez apprendre différemment, en apprenant à raisonner et en comprenant réellement comment construire un tel jeu au lieu de faire le singe savant devant un pseudo tuto quoi vous laisse sans compétences à la fin ?

Voici le contenu de ce guide Collector :

  • Plus de 5h de vidéo avec toutes les vraies étapes du développement d'un jeu tel que Advance Wars en Multijoueur local
  • 8 fiches de travail (PDF) pour comprendre les étapes du développement

Dans les vidéo découvrez :

  • Comment créer une simple map en quelques lignes de code
  • Comment gérer la sélection sur la map
  • Comment y positionner des unités
  • Comment stocker dans son code les statistiques des terrains et unités
  • Comment afficher les informations sur la case sélectionnée
  • Comment sélectionner une unité
  • Comment la déplacer et gérer son nombre de points de déplacements
  • Comment passer d’un joueur à un autre (multijoueur local au tour par tour)
  • Comment passer en mode combat (vue de profil)
  • Comment animer le combat
  • Comment résoudre le combat en fonction des caractéristiques des unités et du terrain
  • + Plein d’astuces et de révisions de programmation !

Le résultat obtenu à la fin du guide

Toutes les bases d'un Gameplay inspiré de Advance Wars !

Contenu

Code source et fiches de travail PDF

Guide Advance Wars - Sources au 21 juillet 2020.zip
  • 39,9 ko
Fiches Travail Guide Advance Wars.pdf
  • 373 ko

Vidéos

1 - Grille.mp4
  • 454 Mo
2 - Unités.mp4
  • 398 Mo
2b - Révision sur les tables indexées (tableaux, listes).mp4
  • 59,3 Mo
2c - Dictionnaires en CSharp.mp4
  • 339 Mo
3 - Tuiles graphiques.mp4
  • 136 Mo
4 - Sélection et déplacement.mp4
  • 322 Mo
4b - Polish sélection.mp4
  • 33,9 Mo
5 - Création des 3 décors de bataille.mp4
  • 39 Mo
6 - Plan de la phase Bataille.mp4
  • 17,7 Mo
7 - Passage en mode Bataille.mp4
  • 122 Mo
8 - Affichage du mode Bataille.mp4
  • 101 Mo
9 - Animation de l'arrivée des armées.mp4
  • 412 Mo
10 - Affichage des HP de chaque armée.mp4
  • 67,4 Mo
11 - Calcul du résultat du combat.mp4
  • 269 Mo
12 - Destruction des unités et fin.mp4
  • 132 Mo