Tu en as marre de la complexité ?

J'ai connu une époque où on codait des jeux :

  • Sans internet

  • Sans souris

  • Sans mémoire

Et c'était la meilleure époque.

Pourquoi ? Car la seule chose qu'on voulait faire c'était créer un truc. On se foutait de l'image, de l'avis des autres, des performances...

Je continue à m'imposer cet état d'esprit aujourd'hui. Je me bats contre la guerre de l'attention : réseaux sociaux, informations en continu, multitâche infernal... Je bosse avec le moins d'outils possibles, et les plus légers qui soient. Pour me focaliser sur une seule chose : le plaisir de créer.

L'esprit "Codeur Minimaliste", c’est mon état d’esprit : coder simple, comme dans les années 80, pour retrouver le plaisir de créer.

Avec mes stages "Code Camp", je veux te transmettre la passion de la programmation et te replonger dans l'ambiance des clubs d'informatique où la créativité et le partage comptaient beaucoup.


Ce que je te propose :

Tu reçois 2 supers guides imprimés dans ta boite aux lettres pour pouvoir apprendre depuis ton canapé, dans le bus ou devant ton PC comme on le faisait dans les années 80 avec les livres et magazines de programmation.

En complément tu accèdes à une double formation super complète en vidéo étape par étape avec tous les fichiers pour suivre les cours.

Et pour compléter :

Pendant 5 semaines, une fois par lundi pendant 1h en visio, on travaille en groupe, en visio conférence, pour construire tes compétences en programmation de donjons façon Wizardry (3D fil de fer, combats...).


Dans la Dungeon Crawler Academy, tu vas :


Être guidé :

  • Avec des étapes claires. Des étapes que tu pourras reproduire ensuite car elle ont une logique.

Rester dans la simplicité :

  • En travaillant sur un projet accessible, du code simple, une techno simple, et pas besoin d'un matériel puissant.

Disposer d'un matériel de cours complet et hybride :

  • Un atelier de formation en vidéo, étape par étape

  • Tous les fichiers nécessaires pour travailler

  • Un support de cours imprimé : 2 magnifiques guides de programmation A4

  • Un mastermind d'accueil en Live (et le replay)

  • 1 live d'intro + 4 sessions de 1h en Live, chaque lundi pendant 4 semaines (et le replay)

Aller au bout d'un projet fun :

  • En créant un jeu simple, que tu pourras faire évoluer.

Ne pas être seul grâce au module d'accompagnement :

  • Un mastermind pour te lancer

  • Travailler en groupe et échanger

  • Poser des questions

  • Interagir avec les autres apprenants


👉 Technologies utilisées : Langage Lua et Framework Love2D.

👉 Aucun outil payant n'est nécessaire, tout est gratuit

👉 Fonctionne sur PC, Mac ou Linux


Tu pars de zéro ? La mise à niveau est gratuite : cliquez-ici pour la commencer. Et au pire, lance-toi à l'eau tu apprendras de toute façon beaucoup !

Un véritable espace d'échange

En rejoignant le Code Camp "Dungeon Crawler Academy" tu as accès à un espace de travail et d'échange pendant toute la durée du Code Camp et au delà pour continuer à te faire aider : chat, agenda, messagerie, documents de travail.

LES 2 GUIDES QUE TU VAS RECEVOIR :

Au format A4 agrafés, ils sont de vrais objets de collection. Ils contiennent toutes les étapes pour apprendre à programmer un jeu de donjon à l'ancienne avec des schémas, des explications, du code et plein d'exemples !

GUIDE 1 : DUNGEON CRAWLER

Voici ce que tu vas apprendre dans la 1ère partie :

📖 Comprendre la vue de donjons en 2.5D

Je te raconte l'origine de cette vue avec les premiers jeux qui l'ont proposé. Je t'explique comment ce principe donne l'illusion d'une vue en 3D sans utiliser de calculs, et je te montre des schémas pour te le démontrer.

📶 Découper son code en différents "systèmes" grâce aux modules

Je te forme à l'utilisation des modules, une méthode de programmation super puissante et super pratique pour découper ton code en différents fichiers indépendants.

🖥️ Créer différentes scènes pour son jeu

Grâce aux modules, je t'explique comment créer différentes scènes de jeu. Une fois le système en place on code ensemble les 2 scènes de notre programme : Scène pour la vue du donjon / Scène pour l'éditeur de map.

📋 Programmer un module "donjon" qui va gérer notre map et une vue 2D et 3D

Je te montre comment créer un module qui va centraliser toutes les fonctionnalités du donjon : gestion de la map, affichage, position et orientation du joueur.

🏢 Coder une map de donjon

Décrire un donjon sous forme de tableau à 2 dimensions.. Je vous forme au concept de tableau pour stocker en mémoire un donjon sous forme de grille.

✒️ Afficher un donjon en 2D

Je te montre comment afficher le donjon à plat, en 2 dimensions. C'est cette vue qui sera plus tard utilisée par notre mini éditeur de map.

🚶‍♂️ Introduire un joueur dans le donjon

Je t'explique comment ajouter des informations à ton donjon pour stocker la position du joueur dans la map et son orientation (Nord, Est, Sud, Ouest), en quelques lignes de code.

↔️ Se déplacer dans le donjon

Nous programmons ensemble le déplacement et la rotation du personnage dans le donjon.

Je te montre une technique pour coder la rotation du personnage très simplement. On peut faire tourner le joueur sur lui même.

💥 Gestion des collisions avec les murs

Je te montre une technique simple pour empêcher le joueur de traverser les murs.

A ce stade le joueur peut déjà naviguer sur les cases du donjon sans pouvoir aller sur une case occupée par un mur.

🪟 Principe de la pseudo 3D Old School et du champ de vision

Je te forme à une technique pour calculer les champ de vision du joueur en fonction de son orientation dans le donjon. C'est une des clés pour coder un jeu de ce genre.

🎨 Tracé en pseudo 3D

Je te forme à l'utilisation des fonctions de tracé de polygones. Ensuite je t'explique comment utiliser ce type de tracé pour dessiner les murs en pseudo 3D.

Les murs apparaissent devant tes yeux. Quand le joueur se déplace dans le donjon, la vue est mise à jour.

💾 Un éditeur de map maison en quelques lignes de code

Je te montre comment programmer un éditeur de map. Le joueur peut cliquer sur les cases de la map pour ajouter ou supprimer des murs.

Je te forme pour que tu puisses sauvegarder le donjon dans un fichier au format CSV et le relire.

GUIDE 2 : MONSTRES ET COMBATS

Voici ce que tu vas apprendre dans la 2ème partie :

🧱 Créer un donjon qui grouille de vie :

Je te montre comment ajouter facilement des monstres (depuis un bestiaire que tu vas créer) et des trésors (potions, pièces d'or, armes...) qui apparaissent aléatoirement à chaque partie.

💀 Coder des rencontres mémorables :

Je t'apprends à faire surgir des groupes de monstres avec le célèbre message « 3 Araignées surgissent ! » ou des objets au sol avec « Vous voyez : 1 potion ».... Loot en vue !

🥷 Lancer ton héros dans l'aventure :

Prépare ton aventurier (comme un Guerrier, un Mage ou encore un Voleur), avec ses armes et un petit inventaire, prêt à en découdre.

💻 Maîtriser les phases du jeu :

Tu vas apprendre à coder un système simple pour passer de l’exploration au combat ou à la gestion d’inventaire en un clin d’œil, comme dans les grands classiques.

⚔️ Programmer des combats à l’ancienne

On va créer tout un système de combat : attaques au tour par tour, choix des cibles avec les touches du clavier (1, 2, 3), et distribution des dégâts grâce à un système de dés façon AD&D.

❤️ Donner vie aux monstres :

Je te montre comment afficher les monstres avec une image de ton choix ou des dessins en fil de fer (je te file même le code d'un petit éditeur maison pour les dessiner).

💰 Gérer un inventaire comme un pro :

On programme ensemble tout ce qu'il faut pour ramasser des objets, équiper un héros d'une nouvelle épée, ou prendre / poser un objet au sol, tout ça avec un menu clair et rétro.

➕ Aller plus loin (si tu oses !) :

Je t'explique comment ajouter de l’XP, gérer la victoire, la défaite... et je te donne des conseils tout au long du parcours.

L'ACCOMPAGNEMENT

5 sessions en Live

Les dates :

  • Lundi 5 mai à 19h

  • Lundi 19 mai à 19h

  • Lundi 26 mai à 19h

  • Lundi 2 juin à 19h

  • Lundi 9 juin à 19h

Chaque session dure 1h.

On commence le lundi 5 mai à 19h avec une session pour se rencontrer et faire le point sur les objectifs.

Ensuite, chaque lundi du 19 mai au 9 juin, je suis à vos côtés en Live pour travailler vos compétences en programmation : tracé de donjons, tableaux, algorithmes, ...

Et tu peux me poser des questions en direct : ce sont des masterminds.

Tu ne peux pas être là ? Pas de problème tu peux poser tes questions avant via l'espace collaboratif, et tu reçois le replay !

CADEAU : 2 cartes Tokens exclusives

Reçois avec tes guides 2 cartes tokens avec les illustrations des guides du stage.

Comment s'inscrire ?

Le tarif est de 199 €, tu dois compléter le formulaire d'inscription en cliquant sur le bouton ci-dessous.

Ce que tu vas obtenir :

✔️ Les 2 guides Collector imprimés et dédicacés (que tu recevras dans ta boite aux lettres)

✔️ La version PDF de chaque guide

✔️ 5 workshops : 1 workshop d'accueil + 4 workshops d'accompagnement

On démarre le 5 mai (Kick off), puis du 19 mai au 9 juin, chaque lundi. Replay gratuit.

✔️ Les formations en vidéo

✔️ Goodies exclusifs : Deux cartes Tokens à collectionner
(limité aux 50 premiers inscrits)

✔️ Les fichiers nécessaires pour suivre les formations

✔️ Un accompagnement illimité par forum dans un espace dédié

✔️ Tous les outils nécessaires sont gratuits

COMPLET : Inscriptions fermées