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Code Camp C# et POO - Stage programmation 5 Jours - La méthode complète pour apprendre à coder un jeu en C# sans se prendre la tête

  • Cours
  • 10 Leçons

Redécouvrez le stage Gamecodeur à travers un replay de 5 jours, chaque jour présentant une vidéo et le code source pour avancer ensemble dans un projet. Devenez un expert de la programmation objet en créant un jeu de Casse Brique. Apprenez les fondamentaux de la POO sans stress et maîtrisez l'intégration d'éléments de gameplay. Découvrez une méthode efficace pour construire un jeu en C#, réutilisable à volonté.

Code Camp Casse Brique Extrême

 
THEME DE CE STAGE :

Tu veux apprendre une super méthode pour construire un jeu complet en C#, que tu pourras réutiliser ensuite pour tes propres créations ?

Tu voudrais savoir comment passer à la programmation Objet sans te prendre la tête ?

Tu as besoin d'aide pour t'y mettre et comprendre enfin ce qu'est un objet et comment programmer en C# ?

Ce stage en replay est fait pour toi.

Prérequis :
- Bases de programmation
- Bases de Love2D avancées
- Bases de C#, même si tu n'as pas tout compris encore
- Un environnement de travail Monogame opérationnel (Visual Studio 2022)
(
https://docs.monogame.net/articles/getting_started/0_getting_started.html)

Le code se fera en C# avec Monogame.

 
Au programme :

Tu vas apprendre à programmer, en Programmation Objet, un casse brique simple mais complet, fun et jouable :

- Avec de véritables graphismes (images)
- Tout en POO avec utilisation de l'héritage

Nous utiliserons des graphismes que je te fournirai.

Avec ces connaissances tu auras des bases solides pour comprendre comment créer des jeux vidéos en Programmation Orientée Objet, et savoir aller au delà des tutos qui ne te montrent que les bases.

Et quelle plus belle fierté que de passer à la vitesse supérieure en utilisant des techniques avancées pour tes futurs projets.

Imagine être capable de donner vie à un gameplay en vrai C#, sans moteur qui fait tout à la place, tu serais alors capable de créer un jeu sur le même principe, pourquoi pas dans un autre univers, avec tes autres idées.

Tu sais peut être déjà programmer des petits jeux, tu as bien compris les grands principes. Mais comment coder en Programmation Objet sans se prendre la tête ?

Par quoi commencer ? Comment passer de Love2D à CSharp sans douleur ?

Comment poser les bases d'un tel projet  ? Comment organiser le code en objets ?

C'est le problème, je sais, de beaucoup de gens qui me suivent :

On croit savoir faire beaucoup de choses, mais on ne sait pas en faire le lien.

Peut être que tu es frustré(e) de ne pas savoir créer un gameplay complet malgré tes connaissances.

Peut être tu penses qu'il y a un tuto pour tout. Et que chacun de tes besoins a été traité. Si c'était le cas, et c'est loin de l'être, cela signifierait que tu ne crées vraiment pas des jeux originaux... Quand on veut innover il faut savoir CRÉER !

Le problème n'est pas de trouver un tuto pour chacun de tes besoins, c'est d'apprendre à raisonner comme un programmeur de jeux vidéo !

C'est de savoir utiliser chacun des fondamentaux que tu as appris à coder et de les assembler, de les modifier, des les adapter, pour créer TON GAMEPLAY !

Si tu veux savoir faire cela, tu vas devoir apprendre à apprendre.

Cela peut se faire dans le cadre d'un projet court, à condition qu'on te guide et que l'on t'explique comment raisonner. Sinon ça ne sert à rien.

Le principe est que chacun pense différemment, donc aucun tuto ne pourra s'adapter à ta façon de penser.

Ce que je te propose aujourd'hui c'est de t'accompagner, pendant un Code Camp de 5 jours, pour réaliser un projet et t'apprendre à raisonner.

En petit groupe, afin que chacun puisse me poser des questions et que je puisse m'adapter aux modes de pensées de chacun.

Ce que je te propose est unique.

Travailler ensemble et monter un jeu de casse brique vraiment ouf, qui en met plein la vue.

A la fin de la semaine tu auras fait des progrès considérables. Si tu veux aller loin dans le jeu vidéo, c'est un exercice qui va te faire progresser et gagner des semaines, voire des mois dans ton apprentissage.

Tu auras levé le doute sur tes interrogations.

Tu auras été accompagné pendant 5 jours, donc pas moyen de procrastiner ! C'est un cadre qui va t'aider à obtenir un résultat.

Tu auras "lu dans mes pensées" car je vais programmer devant toi, en t'expliquant tout, et en répondant à tes questions en direct.

Voici ce qui va être abordé :

  • Comment comprendre facilement la POO à partir de vos connaissances en Lua et Love 2D ?
  • Comprendre ce qu'est une classe, un objet et comment créer notre première classe le plus facilement possible
  • Comment hériter d'une classe (et qu'est-ce que l'héritage d'ailleurs) ?
  • Découper son jeu en scène grâce à la POO
  • Créer une classe Sprite
  • Créer une classe Raquette qui hérite de Sprite
  • Comment rendre autonome notre classe Raquette pour qu'elle gère la position de la souris ?
  • Créer une balle et l'intégrer au Gameplay en quelques lignes grâce à notre architecture Objet simple mais pas simpliste
  • Améliorer notre code, mieux l'organiser, le rendre plus évolutif
  • Gérer facilement les collisions grâce à Monogame et sa classe Rectangle
  • Rendre "intelligents" nos sprites pour qu'ils nous proposent des fonctionnalités aidant à gérer les collisions
  • Comment faire "tomber" nos briques, sans écrire beaucoup de code, juste en l'enrichissant une classe
  • Comment utiliser C# comme les pros avec les propriétés, les propriétés automatique, la portée des membres, etc.
  • Comment lire un fichier texte (en utilisant des niveaux générés par un éditeur de niveau codé en Lua !)
  • Plein de pistes de travail, de discussions et de débats !


Niveau compétences, voici ce que tu vas acquérir :

- Tu sauras commencer penser
- Comment assembler des connaissances, que tu ne pensais pas pouvoir "détourner" pour les utiliser et répondre à plein de besoins différents
- Comment gérer un projet pour suivre ta progression, avec un outil gratuit
- Tu vas progresser en programmation, car je serai là pour t'aider à coder des choses que tu ne savais pas maîtriser seul(e)
- Le Casse Brique est standard, il aura bonne place dans ton portfolio surtout s'il va au delà de ce qu'on a l'habitude de voir

En bonus :

- Je te fournis les graphismes
- Je met en ligne chaque jour le replay de chaque session Live
- Je te fournis le code source de chacune des étapes, pour que tu ne reste jamais à la traîne 

Contenu

Vidéos des replays

Live - Jour 1.zip
  • 294 ko
Live - Jour 2.zip
  • 679 ko
Live - Jour 3.zip
  • 84,7 ko
Live - Jour 4.zip
  • 4,79 Mo
Live - Jour 5.zip
  • 2,08 Mo
Stage POO - Replay jour 1.mp4
  • (1h 47m 36s)
  • 101 Mo
Stage POO - Replay jour 2.mp4
  • (1h 44m 29s)
  • 141 Mo
Stage POO - Replay jour 3.mp4
  • (1h 46m 21s)
  • 161 Mo
Stage POO - Replay jour 4.mp4
  • (1h 44m 40s)
  • 119 Mo
Stage POO - Replay jour 5.mp4
  • (1h 36m 33s)
  • 115 Mo