Dans cet atelier DLC je me lance dans la programmation d’un mini jeu de farming :
– Un personnage se déplace sur une tilemap
– Un personnage plante dans les cases de la map des graines de différents types de légumes ou fruits
– Les graines se développent automatiquement et forment des plantes
Nous verrons donc comment structurer notre code, comment programmer un champ avec des zones de plantation, déplacer un personnage sur ces zones, etc.
Je code avec : Lua/Love2D (Le principe est transposable dans tout langage de programmation).
🎁 En Bonus :
- Une fiche pratique PDF imprimable de 9 pages
- Le code source du projet