• 59,90 €

Apprends les bases de l'Intelligence Artificielle et des machines à état en programmant un jeu de Zombies

  • Cours
  • 12 Leçons

Pour te perfectionner et comprendre les mécaniques qui se cachent derrière le fonctionnement d'un jeu vidéo. Maitrise les compétences nécessaires pour programmer le comportement de tes monstres et créatures en utilisant l'Intelligence Artificielle (IA). Explore les concepts clés des agents et des machines à états, puis applique ces connaissances pour développer un jeu dans lequel des zombies traquent le joueur.

Ce que tu vas apprendre

  • Qu’est qu’un "agent" et une "machine à état fini", deux concepts essentiels pour l’IA
  • Créer les bases d’un jeu d’attaque de zombies (Design Pattern)
  • Afficher et diriger un personnage
  • Afficher une armée de zombies
  • Animer ces personnages (frame par frame) de manière très simple
  • Créer une machine à état pour programmer le comportement des zombies
  • Créer une IA complète pour permettre aux zombies de roder, détecter et traquer l’humain
  • Donner du naturel à une IA

Contenu

Formation

1 - IA - Intro.mp4
  • 5 min
  • 25,7 Mo
2 - IA - Projet.mp4
  • 4 min
  • 14,4 Mo
3 - IA - Theorie.mp4
  • 10 min
  • 41,8 Mo
4 - IA - Le héros.mp4
  • 20 min
  • 105 Mo
5 - IA - Les Zombies.mp4
  • 6 min
  • 30,1 Mo
6 - IA - Direction des zombies.mp4
  • 9 min
  • 52 Mo
7 - IA - Machine à états.mp4
  • 13 min
  • 71,6 Mo
8 - IA - Aombie Attack.mp4
  • 21 min
  • 113 Mo
9 - IA - Morsure des zombies.mp4
  • 16 min
  • 95,3 Mo
10 - IA - Finalisation.mp4
  • 11 min
  • 60,2 Mo

Annexes

Initiation à l'Intelligence Artificielle - Support de cours Gamecodeur.pdf
  • 161 ko
Sources Atelier IA.zip
  • 10,3 ko